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Guia do Matchora Torneios

Tudo o que precisa de saber para organizar e participar em torneios desportivos de forma simples e gratuita.

📝 1. Registo e primeiro acesso

Registo padrão

  1. Clique em "Registar-se" no canto superior direito
  2. Introduza nome, apelido, e-mail e palavra-passe (mín. 8 caracteres)
  3. Aceite a Política de privacidade
  4. Clique em "Criar a minha conta"
  5. Verifique o seu e-mail e clique no link de confirmação

Registo com Google

  1. Clique em "Registar-se com Google"
  2. Escolha a sua conta Google
  3. Autorize o acesso (e-mail e perfil básico)
  4. Fica automaticamente registado e autenticado
⚠️ Depois do registo tem de confirmar o e-mail clicando no link recebido. Sem confirmação não pode entrar.

🏆 2. Criar um novo torneio

Para criar um torneio tem de estar registado e autenticado.

Passo 1: Detalhes

  • Nome e descrição — Escolha um nome reconhecível e descreva o torneio.
  • Desporto e local — Selecione da lista ou escreva o local onde se realiza.
  • Visibilidade — Público (visível para todos) ou Privado (só com código).
  • Almoço — Se ativar esta opção, poderá gerir os horários das refeições.
  • Equipas — Inscrevem-se as equipas já formadas, ou sorteio: inscreve-se sozinho e as equipas são sorteadas no fecho (ver mais abaixo).
  • Data de fecho das inscrições — Depois desta data já não se podem inscrever equipas.
  • Cartaz — Opcional, carregue uma imagem JPG/PNG/WebP de máx. 5 MB.

Passo 2: Formato

  • Eliminação direta, dupla eliminação, grupo único, grupos + playoffs, suíço — veja como funcionam aqui em baixo.
  • Americana — Aparece só para os desportos a pares (padel, ténis, voleibol de praia, matraquilhos…).
  • Personalizado — Construa você o torneio: grupos, fase final, duas mãos, ou calendário livre.
  • Tipo de jogo — Só uma mão (um jogo) ou Duas mãos (duplo confronto).

Passo 3: Equipas e jogadores

  • Número de equipas — Defina o mínimo e o máximo de equipas participantes.
  • Jogadores por equipa — Defina quantos jogadores pode ter cada equipa.
💡 Depois da criação, pode sempre alterar as definições na página do torneio (só se for o organizador).

📊 3. Como funcionam os tipos de torneio

🏆 Eliminação direta

As equipas defrontam-se em rondas sucessivas. Quem perde é eliminado. O quadro é gerado automaticamente quando o torneio passa a "em curso". Até 128 equipas: se não forem 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 128, algumas (sorteadas) passam diretamente a primeira ronda (bye). Pode adicionar a final para o 3.º e 4.º lugar entre os derrotados das meias-finais.

🔁 Dupla eliminação

Só se é eliminado após duas derrotas. Quem perde no quadro dos vencedores passa para o quadro dos vencidos; os vencedores dos dois quadros defrontam-se na grande final. Se a grande final for ganha por quem vem do quadro dos vencidos, joga-se a "negra" (agora ambos têm uma derrota). São necessárias exatamente 4, 8, 16, 32 ou 64 equipas.

♟️ Sistema suíço

Um clássico do xadrez, ótimo com muitos inscritos e pouco tempo. Todos jogam o mesmo número de rondas (escolhe quantas); em cada ronda defrontam-se participantes com pontuação semelhante, sem nunca repetir um confronto. A primeira ronda é sorteada, as seguintes são criadas automaticamente quando a ronda anterior está completa. Com um número ímpar de participantes, em cada ronda um descansa e recebe os pontos da vitória. Em caso de igualdade de pontos conta o Buchholz (a soma dos pontos dos adversários defrontados).

🎾 Americana (desportos a pares)

Inscreve-se sozinho e em cada ronda joga em par com um parceiro diferente, até ter jogado com todos (ou durante o número de rondas que escolher). Cada jogador soma os pontos ou jogos feitos em todos os jogos: ganha quem tiver mais. Se o número de inscritos não for múltiplo de 4, em cada ronda alguém descansa (à vez). O empate é permitido.

📋 Grupo único

Todas as equipas se defrontam. Em caso de igualdade de pontos contam, por ordem: o confronto direto, a diferença de pontos/golos e os pontos/golos marcados (nos desportos sem empate: confronto direto, vitórias e diferença de pontos). No fim do grupo, a equipa com mais pontos ganha o torneio.

🔄 Grupos + playoffs

Fase 1 (grupos) — As equipas são divididas em grupos.
Fase 2 (playoffs) — As primeiras de cada grupo qualificam-se para os playoffs de eliminação direta.
Para os torneios com este formato, pode escolher entre modo automático (sorteio aleatório) ou manual (arrasta as equipas para os grupos). Também aqui pode adicionar o jogo do 3.º lugar.

🧩 Personalizado

Para os torneios que não seguem um esquema clássico. Com as fases automáticas escolha quantos grupos (até nenhum), se nos grupos se joga a duas mãos, quantas equipas passam à fase final (2, 4, 8, 16, 32 ou 64) e se a fase final é a uma mão ou a duas mãos: calendário e quadro são preparados pelo Matchora. Com o calendário livre cria cada jogo (quem joga, quando e o nome da fase, ex. "Jornada 1" ou "Grande final"): a classificação conta todos os jogos disputados e conclui o torneio quando quiser.

🎲 Sorteio das equipas

Pode ser usado com quase todos os formatos (não com americana e dupla eliminação). Na página do torneio cada um carrega em "Participar no sorteio"; o organizador também pode adicionar pessoas sem conta. No fecho das inscrições o organizador abre "Sortear as equipas", escolhe quantos jogadores por equipa, vê a pré-visualização (e se quiser repete-a) e confirma: as equipas são criadas, o torneio começa e quem tem conta recebe um e-mail com os colegas. Se o número de inscritos não se dividir exatamente, algumas equipas têm um jogador a mais. Os nomes das equipas podem ser alterados depois.

O grupo único e os grupos organizam-se em jornadas (como um campeonato): com o calendário automático pode até colocar cada jornada num dia diferente, por exemplo uma por semana.

👥 4. Inscrever uma equipa num torneio

Para o capitão (o utilizador que cria a equipa)

  1. Entre na página do torneio em que quer participar
  2. Clique em "Inscrever equipa" (apenas se o torneio ainda estiver aberto)
  3. Escolha um nome para a equipa (tem de ser único neste torneio)
  4. Adicionar jogadores — pesquise por nome, apelido ou e-mail (têm de estar registados no Matchora)
  5. É automaticamente o capitão
  6. Envie o pedido → o organizador recebe um e-mail e tem de aprovar

Para os jogadores convidados

Recebe uma notificação (por e-mail) quando é adicionado a uma equipa. Não precisa de fazer nada: torna-se automaticamente membro da equipa assim que o organizador aprova o pedido.

⚠️ Cada utilizador pode fazer parte de uma só equipa por torneio. O sistema impede-o automaticamente.

⚽ 5. Gerir jogos e resultados

Para o organizador

  1. Vá à secção "Estrutura do torneio" (no menu por baixo do nome do torneio)
  2. Cada jogo tem um formulário para introduzir os resultados
  3. Introduza os golos/pontos da equipa da casa e da visitante
  4. Se o jogo terminou, clique em "Guardar resultado"
  5. Classificações e quadros atualizam-se automaticamente
  6. Para os jogos ainda não disputados, pode introduzir horário e campo
  7. Ao clicar no número do jogo (ou no resultado) abre a sua página: aí pode adicionar marcadores, MVP e cartões, que entram nas classificações individuais da página Estatísticas

Gestão automática

  • Eliminação direta — Depois de cada jogo, o vencedor avança automaticamente para a ronda seguinte
  • Grupo único — A classificação atualiza-se em tempo real
  • Grupos + playoffs — Depois dos grupos, os qualificados passam automaticamente aos playoffs
  • Dupla eliminação — Vencedores e perdedores avançam nos dois quadros até à grande final
  • Suíço — Quando uma ronda está completa, a seguinte é sorteada com base na classificação
  • Americana — Todas as rondas e pares são gerados de imediato, a classificação individual atualiza-se a cada resultado

🧰 Ferramentas do organizador

  • Calendário automático — indique quantos campos tem, quanto dura um jogo e a pausa entre jogos (passo 3 da criação ou "Editar torneio"): o Matchora atribui horário e campo a cada jogo sem pôr uma equipa a jogar duas vezes ao mesmo tempo. Na página Estrutura pode recalculá-lo quando quiser.
  • Coorganizadores — na página do torneio adicione outros utilizadores (com o e-mail deles): poderão introduzir resultados, horários e marcadores, mas não editar nem eliminar o torneio.
  • Jogadores sem conta — na equipa pode escrever apenas o nome de quem não está registado (crianças, amigos sem e-mail…). Para os torneios individuais existe ainscrição rápida: um nome por linha e todos ficam inscritos.
  • Categorias — idade (Sub-14, Mais de 35…) e masculino/feminino/misto: na página inicial pode filtrar por categoria e cidade.
  • Impressão e PDF — calendário com espaço para os resultados, classificações e quadro prontos a imprimir ou guardar em PDF, com o código QR do torneio.
  • Cartaz automático — uma imagem pronta para WhatsApp, Instagram ou para afixar, com data, local e código QR. Pode defini-la como cartaz oficial.
  • Mapa — a partir do endereço do torneio o Matchora obtém a localização e mostra um mapa OpenStreetMap (só carrega se o visitante o abrir).
  • Duplicar torneio — crie a nova edição com as mesmas definições, até com as mesmas equipas.
  • O seu clube — em Perfil → «O meu clube» defina o nome, o logótipo e as cores da sua associação: aparecem nas páginas dos seus torneios, nas impressões, no cartaz e nas imagens, e o clube tem uma página própria com todos os seus torneios. Se o clube já tiver o seu próprio domínio, quem o abrir chega a essa página.
  • Patrocinadores — na página do torneio adicione os patrocinadores com o logótipo e o link para o site: aparecem na página do torneio, nas impressões, no cartaz e nas imagens.
  • Imagens para as redes sociais — depois de cada jogo ou jornada cria a imagem com o resultado, os resultados da jornada ou a classificação, pronta para o Instagram, WhatsApp e Facebook.
  • Exportar para Excel — equipas, jogos, classificações, marcadores e cartões num ficheiro Excel (os coorganizadores também o podem transferir).
  • Inscrições e pagamentos — na página do torneio abra «Inscrições»: aprova ou recusa equipas sem procurar o e-mail, assinala quem pagou a taxa e, no dia do torneio, quem chegou (também lendo o QR da equipa).
  • Taxa de inscrição — em «Editar definições» escreva quanto custa e como se paga (transferência, PayPal ou Satispay, dinheiro no local). O Matchora não recebe nada: o dinheiro chega diretamente a si.
  • Lista de espera — quando o torneio está completo, as equipas ficam em fila: se uma desistir ou for recusada, entra a primeira e todos são avisados.
  • Importar do Excel — inscreva todas as equipas de uma vez a partir de um ficheiro Excel ou CSV, ou copiando as células.
  • Regulamento — carregue o PDF com as regras: os participantes abrem-no na página do torneio.
  • No site do clube — «Coloque o torneio no seu site» dá-lhe um código para colar (WordPress, Wix, Google Sites…): classificação e resultados atualizam-se sozinhos.
  • Jogadores em risco e suspensões — nos desportos com cartões escolha após quantas advertências se falha um jogo e quantos jogos custa uma expulsão: a partir da ficha de jogo, o Matchora calcula quem está suspenso e quem está em risco, e mostra-o na página do jogo e nas estatísticas.
  • Endereço para partilhar — cada torneio tem um endereço legível, por exemplo /torneo/12-coppa-di-cuneo-2026, e aparece nas páginas "torneios de padel em Turim".

🔒 6. Torneios privados e códigos de convite

Os torneios privados não são visíveis na lista pública. Para participar precisa de um código de convite que o organizador lhe comunica.

Como participar num torneio privado

  1. Vá a "Privados" no menu de navegação
  2. Introduza o código que recebeu do organizador
  3. Clique em "Procurar torneio"
  4. Se o código estiver correto, verá o torneio e poderá inscrever-se normalmente
💡 O código privado é gerado automaticamente na criação do torneio. O organizador pode vê-lo na página do torneio (nos detalhes).

⭐ 7. Seguir um torneio

Se estiver interessado num torneio mas não participar diretamente, pode segui-lo para receber novidades e tê-lo sempre à mão.

  1. Entre na página do torneio (público ou privado com código)
  2. Clique no botão "Seguir" (junto ao nome do torneio)
  3. O torneio aparecerá na lista "Seguidos" (acessível a partir do menu de navegação)
  4. Vai receber um aviso quando sair um resultado, mudar o horário de um jogo ou o torneio começar ou terminar

Os avisos estão no sino 🔔 em cima. Na página Notificações também os pode receber no telemóvel, com o site fechado, e escolher um resumo por e-mail. No iPhone e iPad, adicione primeiro o Matchora ao ecrã principal.

Pode deixar de seguir um torneio clicando novamente no mesmo botão (agora diz "Deixar de seguir").

🍽️ 8. Gestão de refeições

Se o torneio tiver a opção "Refeição" ativada ao criar o torneio, pode gerir os horários e o número de pessoas que vão comer.

Para o organizador

  • Quando o torneio está a decorrer, na página do torneio aparece a opção "Gestão de refeições"
  • Clique: verá todas as equipas aprovadas
  • Para cada equipa, defina a hora do almoço com o campo data/hora
  • Os capitães podem indicar quantas pessoas da sua equipa vão comer

Para os capitães

  • Vá à página da a sua equipa (a partir da lista de equipas do torneio)
  • Na secção "Gestão do almoço" introduza o número de pessoas que vão comer
  • O organizador verá o total e poderá organizar o restaurante

Para os jogadores

  • Vá a "Gestão de refeições" no menu da página do torneio
  • Verá a hora do almoço da sua equipa (definida pelo organizador)

⭐ 9. Avaliações dos organizadores

Depois do fim de um torneio, pode deixar uma avaliação ao organizador. Isto ajuda a comunidade a reconhecer organizadores fiáveis e sérios.

Como deixar uma avaliação

  1. O torneio deve estar concluído (estado "Concluído")
  2. Tem de ter participado no torneio (como capitão ou jogador de uma equipa aprovada)
  3. Vá ao perfil público do organizador (clique no nome na página do torneio)
  4. Preencha o formulário com a avaliação (1-5 estrelas) e um comentário (opcional, máx. 500 caracteres)
  5. Só pode avaliar um organizador uma vez por torneio

Onde ver as avaliações

O perfil público do organizador mostra a média das avaliações, a distribuição das estrelas e todas as avaliações recebidas, da mais recente para a mais antiga.

📊 Modalidades e regras de classificação

Cada modalidade usa as regras das federações oficiais. Se o seu torneio usar outras, no passo 3 da criação pode definir regras personalizadas (pontos por vitória, empate e derrota, também meios pontos). Com Outro / Genérico pode organizar qualquer jogo, dando-lhe o nome que quiser.

Desportos coletivos

ModalidadeIntroduzem-sePontos e spareggi
⚽ Futebol de 11 Golos Vitória 3 · Empate 1 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de golos, golos marcados.
⚽ Futebol de 8 Golos Vitória 3 · Empate 1 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de golos, golos marcados.
⚽ Futebol de 7 Golos Vitória 3 · Empate 1 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de golos, golos marcados.
⚽ Futebol de 5 / Futsal Golos Vitória 3 · Empate 1 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de golos, golos marcados.
🏀 Basquetebol Pontos Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de pontos, pontos marcados.
No basquetebol não há empate: introduza o resultado após o eventual prolongamento.
🏀 Basquetebol 3x3 Pontos Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: número de vitórias, confronto direto, pontos marcados.
🏉 Râguebi Pontos Vitória 4 · Empate 2 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de pontos, pontos marcados.
Introduza os pontos (ensaio = 5, conversão = 2…). Os pontos de bónus não são contados: se os usar, defina regras personalizadas.
🤾 Andebol Golos Vitória 2 · Empate 1 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de golos, golos marcados.
🏑 Hóquei Golos Vitória 3 · Empate 1 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de golos, golos marcados.
⚾ Basebol / Softbol Pontos Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de pontos, pontos marcados.
🥏 Ultimate frisbee Pontos Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de pontos, pontos marcados.

Voleibol

ModalidadeIntroduzem-sePontos e spareggi
🏐 Voleibol Sets 3-0 e 3-1: 3 pontos ao vencedor · 3-2: 2 pontos ao vencedor e 1 ao vencido. Em caso de igualdade de pontos: número de vitórias, quociente de sets (ganhos/perdidos), confronto direto.
Introduza os sets ganhos (ex. 3-1). Regra FIPAV: 3-0 e 3-1 valem 3 pontos; 3-2 vale 2 pontos ao vencedor e 1 ao vencido.
🏐 Voleibol de praia Sets Vitória 2 · Sem empate · Derrota 1. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, quociente de sets (ganhos/perdidos).
Introduza os sets ganhos (ex. 2-1). Regra FIVB: 2 pontos a vitória, 1 a derrota.

Raquete e um contra um

ModalidadeIntroduzem-sePontos e spareggi
🎾 Ténis Sets Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de sets.
Introduza os sets ganhos (ex. 2-1).
🎾 Padel Sets Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de sets.
Introduza os sets ganhos (ex. 2-0).
🎾 Beach ténis Sets Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de sets.
🏓 Pickleball Jogo Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de jogos.
🏓 Pingue-pongue / Ténis de mesa Sets Vitória 2 · Sem empate · Derrota 1. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, quociente de sets (ganhos/perdidos).
Introduza os sets ganhos (ex. 3-1). Regra ITTF: 2 pontos a vitória, 1 a derrota.
🏸 Badminton Sets Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de sets.
Introduza os jogos ganhos (ex. 2-1).

Mesa, bar e jogos de raciocínio

ModalidadeIntroduzem-sePontos e spareggi
♟️ Scacchi Resultado Vitória 1 · Empate 0,5 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, número de vitórias.
Introduza 1-0 para a vitória das brancas, 0-1 para as pretas, 0-0 para o empate (meio ponto cada).
⚫ Damas Resultado Vitória 1 · Empate 0,5 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, número de vitórias.
Introduza 1-0 ou 0-1 para a vitória, 0-0 para o empate (meio ponto cada).
⚽ Matraquilhos Golos Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de golos, golos marcados.
🎯 Dardos Legs Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de legs.
🎱 Bilhar Jogos Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de partidas.
🔴 Bocha Pontos Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de pontos, pontos marcados.
🃏 Jogos de cartas Pontos Vitória 2 · Sem empate · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de pontos, pontos marcados.
Pode indicar o jogo (burraco, bisca, sueca…) no nome da modalidade.

Outro

ModalidadeIntroduzem-sePontos e spareggi
🎮 Videojogos / eSports Pontos Vitória 3 · Empate 1 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de pontos, pontos marcados.
Pode indicar o jogo no nome da modalidade. Para os jogos sem empate defina regras personalizadas.
🏆 Outro / Genérico Pontos Vitória 3 · Empate 1 · Derrota 0. Em caso de igualdade de pontos: confronto direto, diferença de pontos, pontos marcados.
Adequado a qualquer jogo ou competição: dê um nome à disciplina e, se necessário, defina os pontos com regras personalizadas.

❓ 10. Perguntas frequentes (FAQ)

🔐 Não recebo o e-mail de confirmação do registo. O que fazer?

Verifique a pasta Spam ou Promoções do seu e-mail. Se não chegar em 10 minutos, contacte-nos através da página Contactos.

👥 Posso mudar o capitão da equipa?

O capitão é o utilizador que inscreveu a equipa. Se eliminar a conta, o papel passa automaticamente para outro jogador da equipa.

🏆 Como se passa um torneio de "aberto" para "em curso"?

O organizador pode encerrar as inscrições antecipadamente na página do torneio (botão "Encerrar agora"). Em alternativa, o sistema fá-lo automaticamente na data de fecho definida. Se o número mínimo de equipas não for atingido, o torneio fica em espera.

📊 Como funcionam os empates nos vários desportos?

Depende da modalidade: no futebol, andebol, râguebi, xadrez ou videojogos o empate é previsto; no basquetebol, voleibol e desportos de raquete não, e o site não aceita um resultado empatado. Encontra todas as regras na secção Modalidades e regras de classificação. Nos jogos a eliminar numa só mão o empate nunca é permitido: introduza o resultado após prolongamento ou penáltis.

🔒 Esqueci-me da palavra-passe. Como faço?

Vá a Recuperar palavra-passe, introduza o seu e-mail e receberá um link para a redefinir. Se usou "Iniciar sessão com Google", a palavra-passe é gerida pela Google.

🔑 De que formas posso entrar?

Com e-mail e palavra-passe, com Google ou sem palavra-passe: escolha "Iniciar sessão com um link por e-mail" e enviamos-lhe um link válido durante 15 minutos. No seu Perfil, secção "Métodos de acesso", vê com que métodos pode entrar.

🗑️ Posso eliminar um torneio que criei?

Sim, na página do torneio como organizador encontra o botão "Eliminar torneio" na barra lateral à direita. A eliminação é irreversível: todas as equipas, jogos e dados associados serão apagados.

👥 Um jogador pode estar em duas equipas diferentes do mesmo torneio?

Não, cada utilizador pode fazer parte de uma só equipa por torneio. O sistema impede-o automaticamente tanto na inscrição como na adição manual.

📱 O Matchora está otimizado para dispositivos móveis?

Sim, o site é totalmente responsivo e funciona bem em smartphones, tablets e computadores. Pode gerir torneios e jogos também a partir do telemóvel.

💰 É gratuito?

Sim, o Matchora é totalmente gratuito. Sem custos ocultos, sem subscrição, sem publicidade invasiva.

✏️ 11. Editar um torneio existente

Se for o organizador, pode alterar as definições do torneio a qualquer momento (enquanto não for eliminado).

  1. Vá à página do torneio que criou
  2. Na barra lateral à direita, clique em "Editar definições"
  3. Atualize os campos que quiser (nome, descrição, desporto, local, limites de equipas/jogadores, etc.)
  4. Clique em "Guardar alterações"

⚠️ Algumas definições (como o formato do torneio ou o tipo de jogo) não podem ser alteradas após a criação para garantir a integridade do torneio.

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A nossa equipa está disponível para responder às suas perguntas ou resolver problemas técnicos.

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