📝 1. Registrierung und erste Anmeldung
Standard-Registrierung
- Klicke auf "Registrieren" oben rechts
- Gib Vorname, Nachname, E-Mail und Passwort ein (mind. 8 Zeichen)
- Akzeptiere die Datenschutzerklärung
- Klicke auf "Mein Konto erstellen"
- Prüfe deine E-Mails und klicke auf den Bestätigungslink
Registrierung mit Google
- Klicke auf "Mit Google registrieren"
- Wähle dein Google-Konto
- Zugriff erlauben (E-Mail und Basisprofil)
- Du bist automatisch registriert und angemeldet
🏆 2. Ein neues Turnier erstellen
Um ein Turnier zu erstellen, musst du registriert und angemeldet sein.
Schritt 1: Details
- Name und Beschreibung — Wähle einen erkennbaren Namen und beschreibe das Turnier.
- Sportart und Ort — Wähle aus der Liste oder gib den Austragungsort ein.
- Sichtbarkeit — Öffentlich (für alle sichtbar) oder Privat (nur mit Code).
- Mittagessen — Wenn du diese Option aktivierst, kannst du die Essenszeiten verwalten.
- Teams — Es melden sich fertige Teams an, oder Auslosung: Man meldet sich einzeln an, die Teams werden bei Anmeldeschluss ausgelost (siehe weiter unten).
- Anmeldeschluss — Nach diesem Datum können sich keine Teams mehr anmelden.
- Plakat — Optional, lade ein JPG/PNG/WebP-Bild mit max. 5 MB hoch.
Schritt 2: Format
- K.-o.-System, Doppel-K.-o., Liga, Gruppen + Play-offs, Schweizer System — sieh unten, wie sie funktionieren.
- Americano — Erscheint nur bei Doppel-Sportarten (Padel, Tennis, Beachvolleyball, Tischfußball…).
- Individuell — Stelle das Turnier selbst zusammen: Gruppen, Finalrunde, Hin- und Rückspiel oder freier Spielplan.
- Spieltyp — Nur Hinspiel (ein Spiel) oder Hin- und Rückspiel (Doppelbegegnung).
Schritt 3: Teams und Spieler
- Anzahl der Teams — Lege die minimale und maximale Teamzahl fest.
- Spieler pro Team — Lege fest, wie viele Spieler jedes Team haben kann.
📊 3. So funktionieren die Turnierarten
🏆 K.-o.-System
Die Teams treten in aufeinanderfolgenden Runden an. Wer verliert, scheidet aus. Der Turnierbaum wird automatisch erstellt, wenn das Turnier auf „läuft" wechselt. Bis zu 128 Teams: Sind es nicht 2, 4, 8, 16, 32, 64 oder 128, kommen einige (ausgeloste) direkt in die zweite Runde (Freilos). Du kannst das Spiel um Platz 3 und 4 zwischen den Verlierern der Halbfinals.
🔁 Doppel-K.-o.
Man scheidet erst aus nach zwei Niederlagen. Wer im Gewinner-Baum verliert, wechselt in den Verlierer-Baum; die Sieger beider Bäume treffen im großen Finale aufeinander. Gewinnt das Team aus dem Verlierer-Baum das Finale, wird ein Entscheidungsspiel gespielt (jetzt haben beide eine Niederlage). Es werden genau 4, 8, 16, 32 oder 64 Teams benötigt.
♟️ Schweizer System
Ein Klassiker im Schach, ideal bei vielen Teilnehmern und wenig Zeit. Alle spielen gleich viele Runden (du wählst wie viele); in jeder Runde treffen Teilnehmer mit ähnlicher Punktzahl aufeinander, ohne je eine Begegnung zu wiederholen. Die erste Runde wird ausgelost, die folgenden werden automatisch erstellt, wenn die vorherige Runde abgeschlossen ist. Bei ungerader Teilnehmerzahl setzt in jeder Runde einer aus und erhält die Punkte für einen Sieg. Bei Punktgleichheit zählt der Buchholz (die Summe der Punkte der gespielten Gegner).
🎾 Americano (Doppel-Sportarten)
Man meldet sich einzeln an und spielt in jeder Runde im Doppel mit einem anderen Partner, bis du mit allen gespielt hast (oder für die gewählte Anzahl an Runden). Jeder Spieler summiert die in allen Spielen erzielten Punkte oder Games: Wer die meisten hat, gewinnt. Ist die Teilnehmerzahl kein Vielfaches von 4, setzt in jeder Runde jemand aus (abwechselnd). Unentschieden ist erlaubt.
📋 Einzelgruppe
Alle Teams spielen gegeneinander. Bei Punktgleichheit zählen der Reihe nach: direkter Vergleich, Punkte-/Tordifferenz und erzielte Punkte/Tore (bei Sportarten ohne Unentschieden: direkter Vergleich, Siege und Punktedifferenz). Am Ende der Gruppe gewinnt das Team mit den meisten Punkten das Turnier.
🔄 Gruppen + Play-offs
Phase 1 (Gruppen) — Die Teams werden in Gruppen aufgeteilt.
Phase 2 (Play-offs) — Die Besten jeder Gruppe qualifizieren sich für die K.-o.-Play-offs.
Bei Turnieren mit diesem Format kannst du wählen zwischen automatischer Modus (Zufallsauslosung) oder manuell (du ziehst die Teams in die Gruppen). Auch hier kannst du das Spiel um Platz 3 hinzufügen.
🧩 Individuell
Für Turniere, die keinem klassischen Schema folgen. Mit den automatische Phasen wähle, wie viele Gruppen (auch keine), ob in den Gruppen Hin- und Rückspiel gespielt wird, wie viele Teams in die Finalrunde (2, 4, 8, 16, 32 oder 64) und ob die Finalrunde ein Spiel oder Hin- und Rückspiel hat: Spielplan und Turnierbaum erstellt Matchora. Mit dem freier Spielplan legst du dagegen jedes Spiel selbst an (wer spielt, wann und Name der Phase, z. B. „Spieltag 1" oder „Großes Finale"): Die Tabelle zählt alle gespielten Spiele und du schließt das Turnier ab, wann du willst.
🎲 Team-Auslosung
Funktioniert mit fast allen Formaten (nicht mit Americano und Doppel-K.-o.). Auf der Turnierseite drückt jeder "An der Auslosung teilnehmen"; der Veranstalter kann auch Personen ohne Konto hinzufügen. Bei Anmeldeschluss öffnet der Veranstalter "Teams auslosen", wählt die Spieler pro Team, sieht sich die Vorschau an (und wiederholt sie bei Bedarf) und bestätigt: Die Teams werden erstellt, das Turnier startet und wer ein Konto hat, erhält eine E-Mail mit seinen Mitspielern. Geht die Zahl nicht genau auf, haben einige Teams einen Spieler mehr. Die Teamnamen kann man später ändern.
Einzelgruppe und Gruppen werden organisiert in Spieltage (wie eine Liga): Mit dem automatischen Spielplan kann jeder Spieltag sogar auf einen anderen Tag fallen, zum Beispiel einer pro Woche.
👥 4. Ein Team für ein Turnier anmelden
Für den Kapitän (der Benutzer, der das Team erstellt)
- Öffne die Seite des Turniers, an dem du teilnehmen möchtest
- Klicke auf "Team anmelden" (nur wenn das Turnier noch offen ist)
- Wähle einen Namen für das Team (muss in diesem Turnier eindeutig sein)
- Spieler hinzufügen — suche nach Vorname, Nachname oder E-Mail (sie müssen bei Matchora registriert sein)
- Du bist automatisch der Kapitän
- Sende die Anfrage → der Veranstalter erhält eine E-Mail und muss bestätigen
Für eingeladene Spieler
Du erhältst eine Benachrichtigung (per E-Mail), wenn du zu einem Team hinzugefügt wirst. Du musst nichts tun: Sobald der Veranstalter die Anfrage bestätigt, bist du automatisch Teammitglied.
⚽ 5. Spiele und Ergebnisse verwalten
Für den Veranstalter
- Geh zum Bereich "Turnierstruktur" (im Menü unter dem Turniernamen)
- Jedes Spiel hat ein Formular für die Ergebnisse
- Gib die Tore/Punkte für Heim- und Gastteam ein
- Wenn das Spiel vorbei ist, klicke auf "Ergebnis speichern"
- Tabellen und Turnierbäume aktualisieren sich automatisch
- Für noch nicht gespielte Spiele kannst du Uhrzeit und Platz eintragen
- Ein Klick auf die Spielnummer (oder das Ergebnis) öffnet die Spielseite: Dort kannst du hinzufügen: Torschützen, MVP und Karten, die in die Einzelwertungen auf der Seite einfließen Statistiken
Automatische Verwaltung
- K.-o.-System — Nach jedem Spiel rückt der Sieger automatisch in die nächste Runde vor
- Einzelgruppe — Die Tabelle aktualisiert sich in Echtzeit
- Gruppen + Play-offs — Nach den Gruppen kommen die Qualifizierten automatisch in die Play-offs
- Doppel-K.-o. — Gewinner und Verlierer rücken in den beiden Turnierbäumen bis zum großen Finale vor
- Schweizer System — Ist eine Runde abgeschlossen, wird die nächste anhand der Tabelle ausgelost
- Americano — Alle Runden und Paare werden sofort erstellt, die Einzeltabelle aktualisiert sich bei jedem Ergebnis
🧰 Werkzeuge für Veranstalter
- Automatischer Spielplan — gib an, wie viele Plätze du hast, wie lange ein Spiel dauert und die Pause dazwischen (Schritt 3 der Erstellung oder „Turnier bearbeiten"): Matchora weist jedem Spiel Uhrzeit und Platz zu, ohne dass ein Team zweimal gleichzeitig spielt. Auf der Seite Struktur kannst du es jederzeit neu berechnen.
- Mitveranstalter — füge auf der Turnierseite weitere Benutzer hinzu (mit ihrer E-Mail): Sie können Ergebnisse, Uhrzeiten und Torschützen eintragen, das Turnier aber nicht bearbeiten oder löschen.
- Spieler ohne Konto — im Team kannst du nur den Namen von Personen ohne Konto eintragen (Kinder, Freunde ohne E-Mail…). Für Einzelturniere gibt es dieSchnellanmeldung: ein Name pro Zeile und alle sind angemeldet.
- Kategorien — Alter (U14, Ü35…) und Herren/Damen/Mixed: Auf der Startseite kann man nach Kategorie und Stadt filtern.
- Drucken und PDF — Spielplan mit Platz für Ergebnisse, Tabellen und Turnierbaum zum Drucken oder Speichern als PDF, mit dem QR-Code des Turniers.
- Automatisches Plakat — ein Bild für WhatsApp, Instagram oder zum Aufhängen, mit Datum, Ort und QR-Code. Du kannst es als offizielles Plakat festlegen.
- Karte — aus der Turnieradresse ermittelt Matchora den Ort und zeigt eine OpenStreetMap-Karte (sie lädt nur, wenn der Besucher sie öffnet).
- Turnier duplizieren — erstelle die neue Ausgabe mit denselben Einstellungen, auch mit denselben Teams.
- Dein Verein — unter Profil → „Mein Verein“ legst du Name, Logo und Farben deines Vereins fest: Sie erscheinen auf deinen Turnierseiten, in den Ausdrucken, auf dem Plakat und in den Grafiken, und der Verein bekommt eine eigene Seite mit all deinen Turnieren. Hat der Verein schon eine eigene Domain, landet jeder, der sie öffnet, auf dieser Seite.
- Sponsoren — auf der Turnierseite fügst du Sponsoren mit Logo und Link zu ihrer Website hinzu: Sie sind auf der Turnierseite, in den Ausdrucken, auf dem Plakat und in den Grafiken zu sehen.
- Grafiken für soziale Netzwerke — nach jedem Spiel oder Spieltag erstellst du das Bild mit dem Ergebnis, den Ergebnissen des Spieltags oder der Tabelle – fertig für Instagram, WhatsApp und Facebook.
- Nach Excel exportieren — Teams, Spiele, Tabellen, Torschützen und Karten in einer Excel-Datei (auch Mitveranstalter können sie herunterladen).
- Anmeldungen und Zahlungen — öffne auf der Turnierseite „Anmeldungen“: Du bestätigst oder lehnst Teams ab, ohne die E-Mail zu suchen, markierst, wer die Gebühr bezahlt hat und am Turniertag, wer angekommen ist (auch per QR-Code des Teams).
- Startgebühr — trag unter „Einstellungen bearbeiten“ ein, was es kostet und wie man zahlt (Überweisung, PayPal oder Satispay, bar vor Ort). Matchora kassiert nichts: Das Geld kommt direkt zu dir.
- Warteliste — ist das Turnier voll, stellen sich die Teams an: Zieht eines zurück oder wird abgelehnt, rückt das erste nach und alle werden benachrichtigt.
- Aus Excel importieren — melde alle Teams auf einmal aus einer Excel- oder CSV-Datei an oder durch Kopieren der Zellen.
- Regelwerk — lade das PDF mit den Regeln hoch: Die Teilnehmer öffnen es auf der Turnierseite.
- Auf der Vereinswebsite — „Bring das Turnier auf deine Website“ gibt dir einen Code zum Einfügen (WordPress, Wix, Google Sites…): Tabelle und Ergebnisse aktualisieren sich von selbst.
- Gelbsperren und Sperren — in Sportarten mit Karten legst du fest, nach wie vielen Verwarnungen man ein Spiel aussetzt und wie viele Spiele ein Platzverweis kostet: Aus dem Spielbericht berechnet Matchora, wer gesperrt und wer gelbgefährdet ist, und zeigt es auf der Spielseite und in der Statistik.
- Adresse zum Teilen — jedes Turnier hat eine lesbare Adresse, zum Beispiel /torneo/12-coppa-di-cuneo-2026, und erscheint auf Seiten wie „Padel-Turniere in Turin".
🔒 6. Private Turniere und Einladungscodes
Private Turniere sind in der öffentlichen Liste nicht sichtbar. Zur Teilnahme brauchst du einen Einladungscode den dir der Veranstalter mitteilt.
So nimmst du an einem privaten Turnier teil
- Geh auf "Privat" im Navigationsmenü
- Gib den Code ein, den du vom Veranstalter erhalten hast
- Klicke auf "Turnier suchen"
- Wenn der Code stimmt, siehst du das Turnier und kannst dich normal anmelden
⭐ 7. Einem Turnier folgen
Wenn dich ein Turnier interessiert, du aber nicht direkt teilnimmst, kannst du ihm folgen um Updates zu erhalten und es immer griffbereit zu haben.
- Öffne die Turnierseite (öffentlich oder privat mit Code)
- Klicke auf die Schaltfläche "Folgen" (neben dem Turniernamen)
- Das Turnier erscheint in der Liste "Gefolgt" (über das Navigationsmenü erreichbar)
- Du bekommst einen Hinweis, wenn ein Ergebnis da ist, sich eine Spielzeit ändert oder das Turnier beginnt oder endet
Die Hinweise findest du unter der Glocke 🔔 oben. Auf der Seite Benachrichtigungen kannst du sie auch aufs Handy bekommen – auch bei geschlossener Seite – und eine Zusammenfassung per E-Mail wählen. Auf iPhone und iPad füge Matchora zuerst zum Home-Bildschirm hinzu.
Du kannst einem Turnier nicht mehr folgen, indem du erneut auf denselben Button klickst (jetzt „Nicht mehr folgen").
🍽️ 8. Essensverwaltung
Wenn das Turnier die Option "Essen" beim Erstellen des Turniers aktiviert, kannst du die Uhrzeiten und die Anzahl der Personen verwalten, die essen.
Für den Veranstalter
- Wenn das Turnier läuft, erscheint auf der Turnierseite der Punkt „Essensverwaltung"
- Klicke darauf: Du siehst alle bestätigten Teams
- Lege für jedes Team die Uhrzeit des Mittagessens im Datums-/Zeitfeld fest
- Kapitäne können angeben, wie viele Personen ihres Teams mitessen
Für Kapitäne
- Geh auf die Seite des dein Team (aus der Teamliste des Turniers)
- Gib im Bereich „Mittagessen verwalten" die Zahl der Personen ein, die essen werden
- Der Veranstalter sieht die Gesamtzahl und kann das Restaurant planen
Für Spieler
- Geh auf "Essensverwaltung" im Menü der Turnierseite
- Du siehst die Mittagszeit deines Teams (vom Veranstalter festgelegt)
⭐ 9. Bewertungen der Veranstalter
Nach dem Ende eines Turniers kannst du eine Bewertung für den Veranstalter hinterlassen. So erkennt die Community zuverlässige und seriöse Veranstalter.
So schreibst du eine Bewertung
- Das Turnier muss abgeschlossen (Status „Abgeschlossen")
- Du musst teilgenommen am Turnier (als Kapitän oder Spieler eines bestätigten Teams)
- Geh zum öffentliches Profil des Veranstalters (klicke auf der Turnierseite auf den Namen)
- Fülle das Formular mit Bewertung (1-5 Sterne) und Kommentar (optional, max. 500 Zeichen) aus
- Du kannst einen Veranstalter nur einmal pro Turnier bewerten
Wo du die Bewertungen findest
Das öffentliche Profil des Veranstalters zeigt die Durchschnittsbewertung, die Sterneverteilung und alle erhaltenen Bewertungen, die neueste zuerst.
📊 Disziplinen und Tabellenregeln
Jede Sportart nutzt die offiziellen Verbandsregeln. Nutzt dein Turnier andere, kannst du in Schritt 3 der Erstellung eigene Regeln (Punkte für Sieg, Unentschieden und Niederlage, auch halbe Punkte). Mit Sonstiges / Allgemein kannst du jedes beliebige Spiel organisieren und ihm den Namen geben, den du willst.
Mannschaftssport
| Disziplin | Man trägt ein | Punkte e spareggi |
|---|---|---|
| ⚽ Fußball 11 gegen 11 | Tore | Sieg 3 · Unentschieden 1 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Tordifferenz, erzielte Tore. |
| ⚽ Fußball 8 gegen 8 | Tore | Sieg 3 · Unentschieden 1 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Tordifferenz, erzielte Tore. |
| ⚽ Fußball 7 gegen 7 | Tore | Sieg 3 · Unentschieden 1 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Tordifferenz, erzielte Tore. |
| ⚽ Futsal | Tore | Sieg 3 · Unentschieden 1 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Tordifferenz, erzielte Tore. |
| 🏀 Basketball | Punkte |
Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Punktedifferenz, erzielte Punkte. Im Basketball gibt es kein Unentschieden: Trage das Ergebnis nach einer eventuellen Verlängerung ein. |
| 🏀 3x3-Basketball | Punkte | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: Anzahl Siege, direkter Vergleich, erzielte Punkte. |
| 🏉 Rugby | Punkte |
Sieg 4 · Unentschieden 2 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Punktedifferenz, erzielte Punkte. Gib die Punkte ein (Versuch = 5, Erhöhung = 2…). Bonuspunkte werden nicht gezählt: Wenn du sie nutzt, lege eigene Regeln fest. |
| 🤾 Handball | Tore | Sieg 2 · Unentschieden 1 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Tordifferenz, erzielte Tore. |
| 🏑 Hockey | Tore | Sieg 3 · Unentschieden 1 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Tordifferenz, erzielte Tore. |
| ⚾ Baseball / Softball | Punkte | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Punktedifferenz, erzielte Punkte. |
| 🥏 Ultimate Frisbee | Punkte | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Punktedifferenz, erzielte Punkte. |
Volleyball
| Disziplin | Man trägt ein | Punkte e spareggi |
|---|---|---|
| 🏐 Volleyball | Sätze |
3:0 und 3:1: 3 Punkte für den Sieger · 3:2: 2 Punkte für den Sieger und 1 für den Verlierer. Bei Punktgleichheit: Anzahl der Siege, Satzquotient (gewonnen/verloren), direkter Vergleich. Gib die gewonnenen Sätze ein (z. B. 3-1). FIPAV-Regel: 3-0 und 3-1 bringen 3 Punkte; 3-2 bringt dem Sieger 2 Punkte und dem Verlierer 1. |
| 🏐 Beachvolleyball | Sätze |
Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 1. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Satzquotient (gewonnen/verloren). Gib die gewonnenen Sätze ein (z. B. 2-1). FIVB-Regel: 2 Punkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage. |
Schläger und Einzel
| Disziplin | Man trägt ein | Punkte e spareggi |
|---|---|---|
| 🎾 Tennis | Sätze |
Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Satzdifferenz. Gib die gewonnenen Sätze ein (z. B. 2-1). |
| 🎾 Padel | Sätze |
Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Satzdifferenz. Gib die gewonnenen Sätze ein (z. B. 2-0). |
| 🎾 Beachtennis | Sätze | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Satzdifferenz. |
| 🏓 Pickleball | Spiel | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Spieldifferenz. |
| 🏓 Pingpong / Tischtennis | Sätze |
Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 1. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Satzquotient (gewonnen/verloren). Gib die gewonnenen Sätze ein (z. B. 3-1). ITTF-Regel: 2 Punkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage. |
| 🏸 Badminton | Sätze |
Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Satzdifferenz. Gib die gewonnenen Spiele ein (z. B. 2-1). |
Tisch-, Kneipen- und Denkspiele
| Disziplin | Man trägt ein | Punkte e spareggi |
|---|---|---|
| ♟️ Scacchi | Ergebnis |
Sieg 1 · Unentschieden 0,5 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Anzahl Siege. Gib 1-0 für einen Sieg von Weiß ein, 0-1 für Schwarz, 0-0 für Remis (je ein halber Punkt). |
| ⚫ Dame | Ergebnis |
Sieg 1 · Unentschieden 0,5 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Anzahl Siege. Gib 1-0 oder 0-1 für einen Sieg ein, 0-0 für Remis (je ein halber Punkt). |
| ⚽ Tischfußball | Tore | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Tordifferenz, erzielte Tore. |
| 🎯 Darts | Legs | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Leg-Differenz. |
| 🎱 Billard | Spiele | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Partiendifferenz. |
| 🔴 Boccia | Punkte | Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Punktedifferenz, erzielte Punkte. |
| 🃏 Kartenspiele | Punkte |
Sieg 2 · Kein Unentschieden · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Punktedifferenz, erzielte Punkte. Du kannst das Spiel (Burraco, Briscola, Scopa…) im Namen der Sportart angeben. |
Sonstiges
| Disziplin | Man trägt ein | Punkte e spareggi |
|---|---|---|
| 🎮 Videospiele / E-Sport | Punkte |
Sieg 3 · Unentschieden 1 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Punktedifferenz, erzielte Punkte. Du kannst das Spiel im Namen der Sportart angeben. Für Spiele ohne Unentschieden lege eigene Regeln fest. |
| 🏆 Sonstiges / Allgemein | Punkte |
Sieg 3 · Unentschieden 1 · Niederlage 0. Bei Punktgleichheit: direkter Vergleich, Punktedifferenz, erzielte Punkte. Für jedes Spiel und jeden Wettbewerb geeignet: Gib der Disziplin einen Namen und lege bei Bedarf die Punkte mit eigenen Regeln fest. |
❓ 10. Häufige Fragen (FAQ)
🔐 Ich bekomme die Bestätigungs-E-Mail nicht. Was tun?
Sieh im Ordner nach: Spam oder Aktionen deines E-Mail-Postfachs. Wenn sie nach 10 Minuten nicht da ist, kontaktiere uns über die Seite Kontakt.
👥 Kann ich den Teamkapitän wechseln?
Kapitän ist der Nutzer, der das Team angemeldet hat. Löscht er sein Konto, geht die Rolle automatisch an einen anderen Spieler des Teams über.
🏆 Wie schaltet man ein Turnier von „offen" auf „läuft"?
Der Veranstalter kann die Anmeldung vorzeitig schließen auf der Turnierseite (Schaltfläche „Jetzt schließen"). Andernfalls erledigt das System dies automatisch zum festgelegten Anmeldeschluss. Wird die Mindestanzahl an Teams nicht erreicht, bleibt das Turnier in Wartestellung.
📊 Wie funktionieren Unentschieden in den verschiedenen Sportarten?
Das hängt von der Disziplin ab: Im Fußball, Handball, Rugby, Schach oder bei Videospielen ist ein Unentschieden vorgesehen; im Basketball, Volleyball und in Rückschlagsportarten nicht, und die Seite akzeptiert dann kein Remis. Alle Regeln findest du im Abschnitt Disziplinen und Tabellenregeln. In K.-o.-Spielen mit nur einem Spiel ist ein Unentschieden nie erlaubt: Gib das Ergebnis nach Verlängerung oder Elfmeterschießen ein.
🔒 Ich habe mein Passwort vergessen. Was tun?
Geh auf Passwort wiederherstellen, gib deine E-Mail ein und du erhältst einen Link zum Zurücksetzen. Wenn du „Mit Google anmelden" verwendet hast, wird das Passwort von Google verwaltet.
🔑 Wie kann ich mich anmelden?
Mit E-Mail und Passwort, mit Google oder ohne Passwort: Wähle "Mit einem E-Mail-Link anmelden" und wir schicken dir einen Link, der 15 Minuten gültig ist. In deinem Profil, Abschnitt „Anmeldemethoden", siehst du, wie du dich anmelden kannst.
🗑️ Kann ich ein Turnier löschen, das ich erstellt habe?
Ja, als Veranstalter findest du auf der Turnierseite den Button "Turnier löschen" in der rechten Seitenleiste. Das Löschen ist unwiderruflich: Alle Teams, Spiele und zugehörigen Daten werden gelöscht.
👥 Kann ein Spieler in zwei verschiedenen Teams desselben Turniers sein?
Nein, jeder Benutzer kann Teil von einem einzigen Team pro Turnier sein. Das System verhindert es automatisch bei der Anmeldung und beim manuellen Hinzufügen.
📱 Ist Matchora für Mobilgeräte optimiert?
Ja, die Seite ist vollständig responsiv und funktioniert gut auf Smartphone, Tablet und Computer. Du kannst Turniere und Spiele auch mobil verwalten.
💰 Ist es kostenlos?
Ja, Matchora ist völlig kostenlos. Keine versteckten Kosten, kein Abo, keine aufdringliche Werbung.
✏️ 11. Ein bestehendes Turnier bearbeiten
Wenn du der Veranstalter bist, kannst du die Turniereinstellungen jederzeit ändern (solange es nicht gelöscht wird).
- Geh auf die Seite des Turniers, das du erstellt hast
- Klicke in der rechten Seitenleiste auf "Einstellungen bearbeiten"
- Aktualisiere die gewünschten Felder (Name, Beschreibung, Sportart, Ort, Team-/Spielerlimits usw.)
- Klicke auf "Änderungen speichern"
⚠️ Manche Einstellungen (wie Turnierformat oder Spieltyp) können nach der Erstellung nicht geändert werden, damit das Turnier stimmig bleibt.
❓ Nicht gefunden, was du gesucht hast?
Unser Team beantwortet gern deine Fragen und hilft bei technischen Problemen.
Support kontaktierenWir antworten innerhalb von 48 Arbeitsstunden